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Imaginez votre propre histoire dans Guild Wars 2
Guild Wars 2 raconte VOTRE histoire et les aventures héroïques que vous vivez dans le monde dynamique et interactif de Tyrie. Ree Soesbee, designer univers et continuité, décrit en détail les histoires personnelles et personnalisables de Guild Wars 2 ici même !
Découvrez les événements dynamiques de Guild Wars 2
Dans Guild Wars 2, vous serez plongé dans le monde qui vous entoure et allez pouvoir l'affecter de manière directe ! Colin Johanson, le Lead Content Designer, explique le fonctionnement du système d'événements dynamiques de GW2 et montre de quelle façon celui-ci va révolutionner votre conception des quêtes et des contenus dans les MMO. Découvrez l'article ici !
Nouveau fond d'écran - l'Élémentaliste Norn!
Nous venons de publier un tout nouveau fond d'écran pour votre plaisir et comme un geste de remerciement pour avoir fait passer le mot à propos de nos articles sur l'Élementaliste et le système de combat via Twitter, Digg, Facebook et Reddit. Déposez des forces élémentaires pures sur votre bureau grâce à ce fond d'écran de l'Élémentaliste Norn incroyable, nouveau et créé par Kekai Kotaki ! Dirigez-vous vers notre galerie de fonds d'écran pour le récupérer aujourd'hui.
Le système de combat de Guild Wars 2: les armes, les races et les professions
Dans la seconde partie de cet article, Eric Flannum, concepteur en chef, couvre avec plus de détails le rôle que les armes, races et professions jouent dans le système de combat de Guild Wars 2. Pour en savoir plus, rendez-vous ici !
Nouveauté! Le système de combat de Guild Wars 2 et l'élementaliste
Découvrez le système de combat dynamique et instinctif de Guild Wars 2 dans cet article en deux parties directement de la plume d'Eric Flannum, le concepteur en chef. Il présente le système de combat de GW2 en détail, en décrivant des armes environnementales, des compétences raciales et d'arme, et de bien plus encore ! Et de surcroît nous révélons le formidable élementaliste aux talents multiples !
Le blog officiel d'ArenaNet lancé avec le manifeste du chef de studio Mike O'Brien
Nous donnons le coup d'envoi du tout nouveau blog d'ArenaNet avec le manifeste de conception de Guild Wars 2, un message à l'intention des joueurs de MMO de la part de Mike O'Brien, chef du studio d'ArenaNet, qui esquisse les orientations innovantes et audacieuses que GW2 prendra. Et c'est simplement le début, nous avons beaucoup de choses sympathiques en préparation pour notre nouveau blog. Jetez un coup d'œil au nouveau blog ici !
Entretien de Ten Ton Hammer avec Daniel Dociu
Ten Ton Hammer a récemment interrogé Daniel Dociu, directeur artistique en chef chez ArenaNet, sur la vision artistique adoptée pour Guild Wars 2. Découvrez cette interview approfondie qui révèle les rouages internes de l'équipe artistique d'ArenaNet et la vision créative qui anime la conception graphique du jeu.